s3众星之子符文 s1众星之子技能
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2.英雄策略之众星之子索拉卡ADC强大后盾
3.lol众星之子如何加天赋和买符文
4.LOL众星之子如何出装 ? 出装顺序是啥子 ? 现在这个版本的 还有符文如何配 天赋是0 9 21 吧 ?
出装
离家装:**工资装+眼+血瓶这个不必多说
第一次回家<800则更新工资装(如果感觉对线有压力则出个红宝石+眼)
第二次回家>800则出眼石换扫描
之后优先草鞋(走位和支援需要)→禁忌雕像(冷却缩减)→CD鞋(满CD)
核心必要:
CD鞋+飞升护符+眼石
终极神装:
CD鞋+飞升护符+眼石+狂徒+冰心+钢铁烈焰之匣
这一套可以在任何场合运用,由于你永远是站在最后面输出,而不是抗伤害的,永远也不用担心需要去用技能骚扰对手,因此女妖之类的没必要出,保证足够肉,不会被针对切后秒掉就可以了。
顺风神装:
CD鞋+飞升护符+眼石+书+帽子+复活甲
由于W的AP加成也特别高,在能保证自己的走位,不要易死亡的情况下这样出能够对队友提供更大的支援,复活甲能保证你在第一时刻被集火即使来不及放大也能复活再开,在优势情况下如果对面选择集火你也是难逃失败的局面的。
打的时候其实跟啥子ADC都是不错的,不过一般提议组合需要续航的,后期很最牛的英雄。由于星妈的W技能几乎可以给队友提供无限的续航能力,大幅度增强容错率,而对面一般意义的消耗都变得毫无意义,由于过一会儿就又是满情形了。如果对面的不带引燃,找机会一波秒掉,那么在下路最差的情况也是55开。
技能加点主推主W副E,躲在后面加血就可以了。一定要注意玩星妈是相对独特的,是ADC保你而不是你保ADC。
符文主推运用
红色:固定护甲X9
**:固定生活回复X9(贵)或者成长生活回复(实惠)
蓝色:固定CDX6+固定回蓝X3
精华:固定生活回复X3
自从**护甲被砍后(+1护甲),相差不大的红色护甲(+0.91护甲)的性价比更高,而在下路主要承担伤害的是ADC,生活回复能力相比法强魔抗之类有更好的性价比。这套符文的高生活回复效果,可以让你的奶妈肆无忌惮的W加血。需要强调的是,奶妈不能被对面消耗,以及先手控住。而魔抗等影响可以通过后期出装来弥补。而思考金币的元素,**可以选择成长生活回复,前期一样可以无限奶。
天赋的话如图:
这样带是续航能力顶尖的。
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新天赋没记下,反正是9021来着,度娘一下S4天赋加点,会有全部位置的加点的,相对好用,而且分得很细,我自己也是按那个加的。
符文的话有很多中,传统的就是精华3加钱红色护甲**加钱蓝色磨抗,不过这个版本来钱挺快,因此精华选法强也行,护甲也行。看你是激进还是保守,个人觉得上2法强1护甲,红色法强或者法穿,或者护甲(红色最好带法穿吧,法强的收益相对低,如果红色上护甲,精华就三法强)**肯定是护甲了,上生活也行,蓝色就魔抗或者法强。这套符文的话有法强有护甲。有一定骚扰能力,同时也有生存。
英雄策略之众星之子索拉卡ADC强大后盾
lol众星之子
出招:W E W Q W R W E W E R E E Q Q R Q Q
出装:水银之靴、舒瑞亚的狂想曲、军团圣盾、时光之杖、女妖面纱、冰霜之心
召唤技能:闪现、洞察
符文:顶级能量精华、顶级洞察印记、顶级清晰符印、顶级保护雕纹
英雄优势:
法力灌注能让索拉卡在线上无限续航,同时强力的回血技能也大大给自己的队友带来了生存保障,一个不需要几许装备也能发挥很大影响的强力,让有她的队伍里的后期都能有很舒适的发育环境。
英雄劣势:
索拉卡是个特别脆的英雄,而且作为又不能有很强的装备,因此一定要主要好自己的站位,不然一不小心就会被秒掉,要保证自己站在队伍后方,又能刚好用E技能沉默到对手,另外她的回血CD也有点略长,因此要尽量出一些减CD的装备。
运用诀窍:
·索拉卡是个很强大的盟友,用她的治疗及法力回复技能让己方不停前进。
·你可以在地图的任意位置用祈愿拯救原本要丧命的队友。
·连续运用群星坠落,可以叠加伤害。
对抗诀窍:
·在团队作战中,如果索拉卡冲到前线,那么就集中火力攻击索拉卡。
·如果你的队伍有多少投手,那么可用深渊权杖阻挡索拉卡的被动技能。
·小心索拉卡的群星坠落技能减益,它能多次减低你的魔法抗性。
打法解析:索拉卡作为联盟中最早的奶妈,受到了许多老玩家的喜爱,而她强力的W和R技能能最大程度的给给对提供生存保障,而她无可挑剔的法力灌注更是于人于己都能发挥极大的影响,牢牢奠定了她联盟第一奶妈的地位。索拉卡一个职业性,因此前期一般都是下路保自己队伍里的AD后期打钱,而想要真正打好就要做到让补刀,壹个的好和坏并不是看自己的数据有多么瑰丽,而是看自己保的那个英雄是否能发育得最顺最好,做好排眼控制视野的影响,这才一个敬业的应该做的事务。如果是数据流玩家那么提议还是不要玩吧,由于往往没有瑰丽的数据,可他在队伍中的影响却是无与伦比,如果无法真正有一颗的心,各种抢补刀,那么往往还会起到反效果。和索拉卡一线的人不缺红不缺蓝的,能有最大的续航能力,等到四分钟时索拉卡就要做好下路的视野,防止对方打野英雄的GANK,中期出了鞋子和贤者之石之后就可以思考出壹个先知药剂去排眼,同时关注各路线的情况,一有情况就及时开大给予支援,让自己的功能最大化。后期团战时,索拉卡要不断地给己方少血的英雄用W回血,一定要解析哪壹个英雄最需要,如果多人就直接开大吧,E技能的释放也很有讲究,是给自己人回蓝还是沉默住对手都需要很强的战场解析能力,至于Q技能则一般还是忘了吧,一来Q的射程过近,想释放会让索拉卡陷入壹个危险的境地,另外壹个缘故就是还是留着蓝多给己方英雄加血吧,这样才不会在决定因素时刻出现空蓝的现象。
纯手工,望纳!!!
lol众星之子如何加天赋和买符文
1作者说明
大区:比尔吉沃特
ID:无人能敌丶娜美桑擅长英雄:
凯瑟琳
金克丝
萌提莫
2众星之子 索拉卡英雄浅析
众星之子 索拉卡定 位:
操作难度:★★众星之子 索拉卡的优点
有着不错的普攻射程,为队友可以提供超贴心的血量和蓝量的恢复,线上续航能力强,Q技能CD短,团队效益不错,大招全图支援。
众星之子 索拉卡的缺点
作为输出能力略弱,血量少,也不能抵挡住很多伤害,技能CD时刻长,缺少先手的技能。3众星之子 索拉卡符文
索拉卡基本符文
符文说明:
红色:混合穿透*9
**:生活值*9
蓝色:固定魔抗*9
紫色:金钱获取*3
红色上选择了带的是双穿符文,一方面使索拉卡的Q技能和E技能在运用起来有一定输出,另一方面索拉卡的普攻距离不错,平A的时候有点份量。**选择了带9个生活值,增加索拉卡的基础生活,蓝色带的固定魔抗,增加自身的防御能力,紫色带了跳钱的精华,使索拉卡能过快速而且顺利的进步起来。
索拉卡备用符文
符文说明:
红色:混合穿透*9
**:固定护甲*9
蓝色:法术强度*9
紫色:生活值*3
红色仍然选择带的是双穿,不多说了,由于蓝色选择了法强符文,增加自身的一些输出能力,因此**就带了防御类的护甲,紫色带的生活值符文,基础生活值得到提高后在配合护甲,前期在线上有不错的生存能力。这套符文可以当做索拉卡的备用符文来运用。
4众星之子 索拉卡天赋
索拉卡天赋
天赋说明:
选择了0 9 21 的加点方法,在通用系点出很多跳钱的部分,可以使索拉卡快速的进步起来,更好的帮助队友进行击杀,另外的9点加在了防御系,点出了愈合、老兵伤痕、主宰,都使索拉卡的基础生活值得到一定的提高,这样的加点方法使她线上保持壹个相对稳定的情形,喜爱暴力打法的兄弟们就不用看了。
5众星之子 索拉卡召唤师技能
虚弱
闪现传统的技能组合虚弱和闪现,个人还是相对喜爱用虚弱的,看敌人被束缚住后血量大减的情形,直到被殴打没命。虽然治疗术这个版本有加强的动向,然而作为,为了团队着想还是虚弱相对合适,闪现不解释。
6众星之子 索拉卡技能解析
救赎被动
解析:
这个被动看起来不痛不痒的,看起来没有啥子明显的效果,然而它有壹个很强的效果,在你和敌人对拼的时候使索拉卡对你的恢复能力增加到最大化,可以把你从濒死的边缘拉过来。
群星坠落快捷键Q
解析:
这个技能可以打出一定的输出,而且所造成的减少敌人魔抗的效果在团战的时候更加受用,而且这个技能只要命中敌人会增加W技能的CD速度,看队友血量很少的时候而且你的W没有冷却好的时候,这个技能简直就是神级了,而且这版本想用好索拉卡,一定要用好这个技能。
星之祝福快捷键W
解析:
会为队友提供治疗效果,而且增加队友的护甲值,配合ADC完全能成为下路的线霸,等于于ADC离家就带着一把饮血剑的效果,无限的提供生活回复,然而一定要注意加血的时机,不要让敌人来钻你CD久的空子。
法力灌注快捷键E
解析:
这个技能也为队友提供了很强大的续航能力,无限的为队友回蓝,而且不消耗自己的蓝量,CD时刻相对来说短,而且还能对敌人造成沉默的效果,还会附带一定的伤害,一定要和ADC搞好配合,恰到好处的运用沉默。
祈愿快捷键 R
解析:
这一个全图性的大招,也一个恢复血量的技能,中期是这个大招的黄金时机,在后期就显的有些乏力了。有了大招后一定要注意全部队友的血量,看好屏幕左边的队友血量条,不管是哪路英雄处于危险的时刻,一定要立刻援助,没准能混个助攻呢是不。
众星之子 索拉卡技能加点
RWEQ
由于索拉卡的定位就是补给性,主加加血的W技能,保证队友在线上有壹个良好的情形,副加E,既能消耗敌人又能给队友回蓝,最主要的是不消耗自己的蓝量哦,Q点出一级就行啦,作为减少敌人魔抗和减少CD时刻的技能来用,有大招点大招。
7众星之子 索拉卡出装主推
离家装:
++
上古钱币有着不错的恢复效果,可以增加索卡拉在线上的续航能力,可以使索拉卡的每个技能都给到敌人或者队友身上,眼必到。红色饰品可以排掉自己草丛的眼,为自己的站位提供壹个安全环境。
前期核心装备:
+
眼石是第一件必出的装备,在前期下路一个拼眼的经过,每壹个断眼期都是敌人打野来抓的黄金时期,眼石是一件长远装备,省钱加生活值。鞋子出壹个CD鞋,由于星妈的W技能CD时刻太长,出壹个CD鞋还是有一定的帮助的,有人喜爱出三速鞋,主要思考的是插眼方便。
中期核心装备:
+
中期的时候应该做出壹个大圣杯,保证自己的蓝量一直处壹个优良的情形,而且还有减CD的效果,星妈的Q技能在用来清兵推线都有奇效,同时频繁的运用也很费蓝,因此大圣杯能够补全这个不足。接着把飞升护符做出来,被动的增加移速效果可以用来先手开团,或者逃跑。。。
后期核心装备:
+
后期做出一件防御装备,我相对倾给于兰顿,增加生活值和护甲,被动还能减缓附近敌人的移速效果,可以很好的保护友军的主力输出,增加自己在战中的生存力,只要星妈不死,队友就可以得到源源不断的血量和蓝量的补充。军团也一个团队效益很高的装备,对队友起到保护的影响,由于奶妈后期的大很乏力,因此就要多出一些有团队贡献的装备。
8众星之子 索拉卡怎样和这些英雄对线
娜美
娜美自身带控制技能,而且还有留人的技能。娜美同时也有生活恢复的技能,然而论线上换血,和星妈真的差远了,而且娜美前期也相对费蓝,持久力也大大不如星妈。星妈在前期的血量不是特别厚,而且基础移速也不是很高,一旦走位失误被控到的话,就很容易被击杀,因此这个时候就能凸显出排掉草丛眼的重要性了。然而娜美的控制技弹道缓慢,只要稍微注意一下还是很容易躲掉的,在你的草丛没眼的情况下,你可以站的靠前一些平A敌人,或者用E技能去打消耗,由于你的E技能使不费蓝的哦,有机会也可以用Q来消磨敌人的血,只要你Q到敌人,ADC一定会去攻击敌人的,由于那个时候敌人的魔抗被降低了,是防御能力最弱的时候。因此一定不要被娜美黏住,否则很难脱身的哦。
曙光仙女
女坦真是又厚又硬,在对线中能打出很强的主动性,而且一身控制技,在面对女坦的时候一定要注意走位,不留给她能控到你的缝隙。和他对线的时候就耐心的混经验、混金币吧,你是完全拼不过她的,也不要想着老拿你的平A和E去骚扰人家,打人家就好比挠痒痒呀。因此说不值得,反过来让人家控住就完蛋了。因此一定要看准时机,看她没有E技能的时候,上前去骚扰她两下,和女坦对线是个拼耐心的经过,她没有任何的恢复技能,因此就慢慢的消耗她,反倒是她会觉得她很强势,各种想控到你拿人头,这样一来她就很容易出现失误。
琴女
琴女手长,前期的消耗能力也不错,然而最大的缺点就是费蓝,她也有一些的恢复能力,然而往往那点回血会费掉很多蓝,因此在线上也没有持久力,一旦没蓝了这个超级大脆皮就很容易被秒掉。和她对线的时候就好好的对她进行殴打吧,利用风骚的走位去A她,有E了的时候先手E到她造成沉默效果后她想放Q都放不出,很赚的哦。而且消耗到一定程度后ADC发育的不错的话,就可以先对琴女进行击杀了,那点血撑不住几下,对方ADC想换个人头都没有能够安全输出的空间,在对拼的时候你的Q减低敌人魔抗,你对敌人也有一定的输出能力,拼起来也不虚。
机器人
如果了解对面是机器人的话,就选用肉一点的防御力强的那套符文,和他对线简直就是斗智斗勇,玩机器人的都有壹个通病,看见敌人在攻击范围内,就想给抓过来。因此在跟他对线的时候,如果组合了壹个前期输出能力不错的超距离英雄的话,你们到四级的时候,你就可以大胆的去当诱饵啦。他给你抓过去你根本就不用跑,来一套QAAQE,接着队友就会上来支援,抓紧把W给他套上,增加他的护甲,这个时候敌人的魔抗最低,而你的ADC护甲顶尖,还把之前打掉的血加了过来,这样下来很容易就收到人头了哦,让敌人一脸惊讶的去死吧。
9众星之子 索拉卡团战诀窍
星妈的大招在后期不是特别强势,甚至是很乏力,在团战中的影响更是低之又低。因此很多人看见有选索拉卡的就特别无奈,虽然大招不是很强,然而星妈的保人能力还是很强的,在团战的时候奶妈几乎有可以保护两个人的能力,在团战准备的时候也可以使队友都保持壹个良好的情形去拼,特别是对方poke英雄多的时候,星妈完克他们的poke战略。像类似不详之类的英雄,只要切入到我军后方星妈壹个E就可以打断她的输出,让她无处可逃了。
在开团的时候星妈最重要的就是保证队友都有壹个不错的情形,而且刚开团的时候就看好队友切入英雄的血量,在血量少了三分其中一个的时候就抓紧放大招,大招不必留给ADC,由于后期ADC自身的吸血效果就可以补充自己的血量了。接着站在ADC和法师的周围,有敌人过来就Q过去降低敌人的魔抗,谁被集中攻击就抓紧把W扔过去,W技能的CD时刻久,因此这个W要扔给输出能力高的英雄,很决定因素,决不能浪费。在团战的时候也可以帮团队的主力输出去挡一些伤害,由于后期出了兰顿生存能力还是不错的,这样一来就给了队友输出的空间,他们同样也可以保护你的生活,因此在团的时候最需要注意,也是最决定因素的一点就是W的运用。
10结束语
星妈虽然身价低,看起来方法也很简单,然而想把星妈玩到出神入化,在团队中有不可或缺地位的话还是要经过一定的寻觅和练习的。
LOL众星之子如何出装 ? 出装顺序是啥子 ? 现在这个版本的 还有符文如何配 天赋是0 9 21 吧 ?
不同的英雄当然加点方法也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得给大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都等于划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等标准较高的法师(如卡牌,死亡歌颂者,末日使者)也可以思考。 法师英雄应该稳一点 追求极点,暴力法师主推21 0 9 适用英雄:妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,因此我去美服进行测试,用妖姬中路对线冰凤凰,安宁补刀并达到7级。我分别运用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上壹个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我运用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无足轻重,但对于前期来说,这说不定是要命的。而且大家要明白攻击天赋相对依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。因此我觉得对于妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击也许比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之因此要点3点攻击是由于我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌 由于个人爱慕,我加测了卡牌(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提高对英雄进步并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结局技能 CD 减少、提高经验和 BUFF 时刻还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也特别依靠我召唤师技能的 CD 。不过,大家就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆用劲比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 小编认为啊,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极点,我觉得全部法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家运用习性。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时刻的选择。 我提议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时刻点满。 超距离输出,余下天赋有不同差异 主推英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有不同差异了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时刻。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时刻和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生活值。因此,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在思考要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫情形持续时刻1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大不同差异是9点怎样分配,这两张图体现的分配方法大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我主推0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿差点蓝BUFF的且需要大招的英雄等于有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时刻,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我提议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获取很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较综合的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生活、减伤,通用天赋提供BUFF时刻,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫因此我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵型来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以思考不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时刻(UD这种需要移动速度的可以思考死亡时刻和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方法适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方法更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时刻) 英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头 这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提高特别大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,影响真的等于大,再配合加钱装备效果很明显。接着是离家增加 40 金钱的天赋,让一离家可少带壹个血药而买壹个眼,这对于前期的战略影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是离家40金钱,让前期战略有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、男刀,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有男刀、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的主推: 炼金术士,哨兵之殇等,我较主推 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 男刀,刀锋意志,鳄鱼等,我主推 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我主推 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时刻) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节拍会更快。而大家也能由于游戏节拍的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望纳
您好Dear薇,你的难题我已经找到了答案,请接纳。
职业路过 技能是对的 Q技能前期都可以不点 就升W和E
天赋可以 8 1 21 0 9 21 我习性 8 1 21 我防御点出是增加治疗效果
符文 红色 固定护甲 ** 8个加钱的和壹个固定护甲 蓝色 固定回蓝 精华固定加钱
出装 4个眼 壹个仙女护符 一瓶红离家 回家补贤者之石 黄金之心 补一速鞋 这时候要起400的真视药水了 再出凯奇的黄金手 合成明朗之靴 顺风 贤者之石更新 再出军团圣盾
逆风 先出军团圣盾 再和 基本出到这就结束了 都是很穷的。。
纯手打哦。。